これで冬コミ対策終了ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
そろそろHPの改善やら何やらに取りかかりますですの。
あと原稿に使った801ページの下絵(藤吉漫画)でも拍手ページにアップするかな〜⊂⌒~⊃´∀`)つ
男描くのはなかなか難しいですの。
今日はいろいろ更新日。
あと酒が抜けない…飲み過ぎたorz
運動しなきゃーヽ(`Д´)ノ
とりあえず下描きをPC上で描く事に慣れてきた。
少し進歩。
2009年11月22日
入稿完了(´Д`;)
posted by いななきしき at 11:24| 日記
2009年11月19日
2009年11月17日
情報操作
いななきしきが恐らくこの世で一番嫌いなものはこれ(´-ω-`)
それにわかってて踊る方も裏も読まずに踊らされる方も醜いなと。
こないだ出た数字のGDPなんて全て前政権の力量だろうとか、真性にどこぞの新聞並の低俗改変で盛り上がってるゲームをプレイできない宗教家が叩くとか。
もうアホかと。
そんなアホの行為が広まって何も知らない人達が情報の真偽を問わずに鵜呑みをするという。
その積み重ねばかりで成り立ってる世界。特にこの国。
ああいうのは触れなきゃいいんだけど、友人達が一々偏見を持つのが悲しい。
つられる方もつられる方だけど、逐一説明しなきゃわかってもらえないのもめんどくさいもんです。
何もいななきしきだけが全て物事を平行に見通せると言っているわけではないんですが…基本的に一歩も二歩も引いて自分で吟味するまで結論を出さないタイプだからでしょうか。
あんまり他人に流されるのを好まない人間でもあるので。
いちいち文句をつけてたらそれこそ絶望先生のようになってしまうので、気楽に生きたいもんです。
とどのつまり、何事も色眼鏡で見るなってことですな(´ω`)
それにわかってて踊る方も裏も読まずに踊らされる方も醜いなと。
こないだ出た数字のGDPなんて全て前政権の力量だろうとか、真性にどこぞの新聞並の低俗改変で盛り上がってるゲームをプレイできない宗教家が叩くとか。
もうアホかと。
そんなアホの行為が広まって何も知らない人達が情報の真偽を問わずに鵜呑みをするという。
その積み重ねばかりで成り立ってる世界。特にこの国。
ああいうのは触れなきゃいいんだけど、友人達が一々偏見を持つのが悲しい。
つられる方もつられる方だけど、逐一説明しなきゃわかってもらえないのもめんどくさいもんです。
何もいななきしきだけが全て物事を平行に見通せると言っているわけではないんですが…基本的に一歩も二歩も引いて自分で吟味するまで結論を出さないタイプだからでしょうか。
あんまり他人に流されるのを好まない人間でもあるので。
いちいち文句をつけてたらそれこそ絶望先生のようになってしまうので、気楽に生きたいもんです。
とどのつまり、何事も色眼鏡で見るなってことですな(´ω`)
posted by いななきしき at 14:23| 日記
2009年11月12日
パース
どうやらいななきしきは脳内にある映像を具現化する時に、2点透視の方向がよくごっちゃになるようで、そこが背景を描く時の最大の懸念になっていることに気付いた(´Д`;)
そんなわけでまずパースを取る訓練をはじめよう…。
パースさえ構築できれば、イメージをあっさり絵に描けることにも気付く(・∀・)
これで絵を描くのが随分楽になった…かな?
とっとと仕上げよう(´Д`;)
>(シュタゲのネタバレを含む感想なので省略)
個別ルートを全て通らないと全部がわからない、というノベルゲーもたくさんありますね。
月姫はそれが嫌で途中で放り投げてしまいました(アルクと先輩の2人しか攻略してない)
全て廻っても謎のまま終わるリメンバー11なんかもあります。
このへんはプロットのさじ加減一つで大きく変わりますねえ。
科学シリーズ第三弾でまた違ったものを見せてくれることを期待。
というかこの二作と同じ方向性でそれら以上のものを作るのは、かなり難しい気が(´Д`;)
両作ともいろいろハードル上げすぎ。
そんなわけでまずパースを取る訓練をはじめよう…。
パースさえ構築できれば、イメージをあっさり絵に描けることにも気付く(・∀・)
これで絵を描くのが随分楽になった…かな?
とっとと仕上げよう(´Д`;)
>(シュタゲのネタバレを含む感想なので省略)
個別ルートを全て通らないと全部がわからない、というノベルゲーもたくさんありますね。
月姫はそれが嫌で途中で放り投げてしまいました(アルクと先輩の2人しか攻略してない)
全て廻っても謎のまま終わるリメンバー11なんかもあります。
このへんはプロットのさじ加減一つで大きく変わりますねえ。
科学シリーズ第三弾でまた違ったものを見せてくれることを期待。
というかこの二作と同じ方向性でそれら以上のものを作るのは、かなり難しい気が(´Д`;)
両作ともいろいろハードル上げすぎ。
posted by いななきしき at 08:41| 日記
2009年11月11日
2009年11月09日
2009年11月08日
あらためてシュタゲについて
ようやく品切れ状態も一段落ついて店頭でも買えるようになったシュタインズゲートですが、なんかえらく評判がいいです。
もちろん自分も発売日に購入して一気にクリアしてしまったほど、凄まじく熱中した最高の作品でした⊂⌒~⊃´∀`)つ
しかしこのゲーム、大規模なトリックがないとかうまくまとめすぎとか熱血する箇所がないとか言われたりします(´・ω・`)
いやそれは色々違うだろう、といななきしきは言いたい(`・ω・´)
そもそもこのゲーム、最初に章数やらEDの総数や種類やら公式HPやらを知ってしまうと、実際にプレイした時の驚きが確実に減ります。
攻略見るなんてもってのほか。
何故攻略を見るなと何度も言っているのかと言うと、見てしまうとこのゲームの肝になっている携帯電話での選択肢システム、これを堪能できないからです。
そもそもこのシステム、プレイヤーが能動的に選択肢を選ぶという、これまでのADGよりも意志が主人公に反映されます。
こっちの選択肢を選んだら、思いがけない行動を主人公が取る、なんてことはないのです。
だからこそ、主人公とプレイヤーがシンクロしやすい作りになってるわけですね。
要所要所で重大な選択肢が出てきた時に、選んだ結果を正面から受け入れる、それがこのゲームの醍醐味だと思いました。
なので攻略を見ると、それこそ自らゲーム的要素を放棄してるわけで、非常にもったいない。
確かにこの携帯電話のシステムは、例えば街や428のようにもっとADGとして活かすことができたと思います。
とは言えこれがゲームじゃなくてもいいじゃないか、と言われると、さすがに首を傾げざるを得ません。
自ら選ぶことで、より没入度が高まる素晴らしい作品でした。
あと上手くまとめて批判されるって意味がわからん(´Д`;)
ここまで完成度の高いシナリオを見せられて驚きがないと言う人は、恐らくギミックによって驚かされることを念頭に置いて作品に触れている人なんでしょう。
それはそれで特に問題ないスタンスだと思うのです。しかしオチが読めた瞬間に萎えるという人は、過程を楽しむ事を自ら放棄しているのと同義で、勿体ないなと感じてしまいます。
そもそもこのゲームの主人公自体、進んで行動して一つ一つフラグを丁寧に解消して行くので、そりゃ途中でオチが読めるようになってます。
でもそれが良さであり、すぐに先を読みたくなる求心力になっていました。
いななきしきがシュタインズゲートを非常に評価しているのはそこです。
まあ、アクはかなり強いからオタク系に抵抗がないとプレイするのが非常に困難という最大にして唯一の欠点もあるんですが…(´Д`;)
それでもJRPGなんかを普段から触れるような人は、すんなり入っていけると思います。
今はJRPGの方がギャルゲチックだったりする…SO4とか…。
もちろん自分も発売日に購入して一気にクリアしてしまったほど、凄まじく熱中した最高の作品でした⊂⌒~⊃´∀`)つ
しかしこのゲーム、大規模なトリックがないとかうまくまとめすぎとか熱血する箇所がないとか言われたりします(´・ω・`)
いやそれは色々違うだろう、といななきしきは言いたい(`・ω・´)
そもそもこのゲーム、最初に章数やらEDの総数や種類やら公式HPやらを知ってしまうと、実際にプレイした時の驚きが確実に減ります。
攻略見るなんてもってのほか。
何故攻略を見るなと何度も言っているのかと言うと、見てしまうとこのゲームの肝になっている携帯電話での選択肢システム、これを堪能できないからです。
そもそもこのシステム、プレイヤーが能動的に選択肢を選ぶという、これまでのADGよりも意志が主人公に反映されます。
こっちの選択肢を選んだら、思いがけない行動を主人公が取る、なんてことはないのです。
だからこそ、主人公とプレイヤーがシンクロしやすい作りになってるわけですね。
要所要所で重大な選択肢が出てきた時に、選んだ結果を正面から受け入れる、それがこのゲームの醍醐味だと思いました。
なので攻略を見ると、それこそ自らゲーム的要素を放棄してるわけで、非常にもったいない。
確かにこの携帯電話のシステムは、例えば街や428のようにもっとADGとして活かすことができたと思います。
とは言えこれがゲームじゃなくてもいいじゃないか、と言われると、さすがに首を傾げざるを得ません。
自ら選ぶことで、より没入度が高まる素晴らしい作品でした。
あと上手くまとめて批判されるって意味がわからん(´Д`;)
ここまで完成度の高いシナリオを見せられて驚きがないと言う人は、恐らくギミックによって驚かされることを念頭に置いて作品に触れている人なんでしょう。
それはそれで特に問題ないスタンスだと思うのです。しかしオチが読めた瞬間に萎えるという人は、過程を楽しむ事を自ら放棄しているのと同義で、勿体ないなと感じてしまいます。
そもそもこのゲームの主人公自体、進んで行動して一つ一つフラグを丁寧に解消して行くので、そりゃ途中でオチが読めるようになってます。
でもそれが良さであり、すぐに先を読みたくなる求心力になっていました。
いななきしきがシュタインズゲートを非常に評価しているのはそこです。
まあ、アクはかなり強いからオタク系に抵抗がないとプレイするのが非常に困難という最大にして唯一の欠点もあるんですが…(´Д`;)
それでもJRPGなんかを普段から触れるような人は、すんなり入っていけると思います。
今はJRPGの方がギャルゲチックだったりする…SO4とか…。
posted by いななきしき at 12:23| ゲーム
ゼニヤッタ! ゼニヤッタ!(・∀・)
BCクラシック、化け物すぎて大笑いした'`,、('∀`) '`,、
あのレースで勝てるなんておかしいだろ絶対!!
今まで長年競馬観てきた中で一番びびったわ!!!
もはやサラブレッドとは思えん…めちゃくちゃ体でかいし…。
50年に一頭出るか出ないかの馬な気がする。
あのレースで勝てるなんておかしいだろ絶対!!
今まで長年競馬観てきた中で一番びびったわ!!!
もはやサラブレッドとは思えん…めちゃくちゃ体でかいし…。
50年に一頭出るか出ないかの馬な気がする。
posted by いななきしき at 10:16| 競馬談義